STOP+jokoa

=**"STOP" jokoa**=

**//HISTORIA//**
"Stop" jokoa, zihurrenik, harrapaketa jokoaren bariazio bat bezala sortu zen, honen arauak hartu eta beste gutxi batzuk itsasten baitizkio. Joko hau oso ezaguna da, eta nik txikia nitzenetik jolastu izan dut. Gainera, oso erabilgarria gerta daiteke kirol bat prestatzeko.


 * //JOKOAREN EZAUGARRIAK//**

Hona hemen jokoaren ezaugarririk garrantzitsuenetariko batzuk:


 * Partaide kopurua eta hauen banaketa: Nahi adina jokalarik jolas dezakete joko hau, baina kontuan hartzekoa da jokalari gehiegi baleude jokoa zaila litzatekeela, eta, alderantziz, jokalari kopuru txiki batekin jokoa aspergarria gerta daitekela. Horregatik, 10-15 jokalarirekin jokatzea gomendatzen dut nik. Partaideen banaketari begira, harrapatzaile bat (nahi izanez gero gehiago ere hauta daitezke) aukeratu behar da, eta beste guztiak "harrapakinak" izango dira, zera da, harrapatzaileak harrapatu beharko dituenak, jokoa irabazi nahi badu.


 * __Adina__: Joko honetara jokatzeko ez dago adin mugarik, baina kontuan hartu beharko dugu jokalariei jarriko zaien eremua, beti partaideen adinari begira, bost urteko ume batek ezin baitu hamabosteko batek bezainbeste korrika egin, ez eta honek bezainbeste irozo korrika.


 * __Materiala__: Joko honen alde onenetariko bat eremu bat beste materialik ez dela behar da.


 * __Eremua__: Adinaren atalean azaldu berri dudan bezala, eremua partaideen adinaren arabera moldatu beharko da, eta baita hauen kopurura ere. "Stop"a korrika egitean oinarritzen denez, lasterka egiteko lekua behintzt eman behar zaie.

//**JOKOAREN GARAPENA ETA ARAUDIA**//
Aurretik azaldutako ezaugarriak (partaide kopurua, adina eta eremua) zehaztu ondoren, jokoari ekiteko ordua iritsi da.

Lehenbizi, harrapatzailea/k izendatu eta partaide guztiei nor den/diren esan beharko diegu, eta ondoren jokoari hasiera eman.

Jokoaren helburua harrapatzaileak harrapakin guztiak harrapatzea da, zera da, harrapaketaren berdina. Stop jokoak, ordea, zailtasun bat ematen dio harrapatzaileari: harrapakinak bere burua nahi duenean salbatu dezake, "stop" hitza esanez (hortik jokoaren izena). Stop esatearekin batera, eskuak sorbalden altuerara zuzendu eta hankak ireki beharko dituzte, izar bat balira bezala.

Hau egitean, atzetik segika zuen harrapatzaileak ezin izango du harrapatu. Hala ere, honek badu bere alde txarra, behin stop esanda, posizio horretan gelditu beharko da harrapakina, eta ezingo da lekutik mugitu, norbaitek askatzen ez badu, behintzat. Askatzeko, korrrikan aske ari den partaide bat bere hanken azpitik igaro beharko da, eta "Stop" egoeran zegoen pertsonak aske korrika egin ahal izango du, berriro. Beste jolasteko era batzuetan "stop" egoeran dagoen pertsonak, askatua izateko, beste partehartzaile batek ikutzeak nahikoa du; baina bertsio hau ez da bestea bezain dibertigarria.


 * //JOKOAREN HELBURUAK//**

Joko honen helburu nagusia, joko gehienetan bezala, dibertitzea da; baina horrez gain, badaude beste helburu batzuk ere:


 * Horietako bat, gorputzeko goharrak berotu eta kirolerako prestatzea izan daiteke.
 * Korrika eginarazten du.
 * Jokalarien harremana hobetzeko ere izan daiteke.


 * //JOKOAREN MOLDAKETA//**

Joko honek bariazio asko ditu, eta modu askotara jolas daiteke.

Kirol - ikuspegi batetik begiratuz, edozein kirolen beroketa orokorrean berotzeko erabil daiteke.


 * Beñat Irastorza Ugalde **